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研究发现,视频游戏正在减少性别歧视

2019-07-21 网站地图 :225รอง

这篇文章在国际商业时报上。

视频游戏中女性角色的性别化长期以来一直是一个抱怨和担忧的来源,但一项新的研究表明,游戏可能会减少性别歧视。

印第安纳大学的一项研究分析了从1983年到2014年发布的571种游戏中的游戏内容,并得出结论认为,这种下降趋势可能在大约10年前开始,面对对女性角色性别歧视的不断批评。

女性在女性游戏和开发视频游戏方面的兴趣增加是该研究引用这一新兴发展的另一个因素。

“我和我的同事决定做的是看一下女性角色的性别化趋势是否随着时间的推移而变得稳定,是否一直存在,以及我们是否会看到任何变化是由于一些活跃的社交媒体谈话的结果该研究的主要作者特雷莎·林奇(Teresa Lynch)在一则表示,游戏行业正在发生一些批评。

“我们发现,基本上在过去八年中,女性角色的性别化程度显着下降,”林奇说。

该研究是第一个在实际游戏中观察女性角色的外观历史。 然而,它没有看到女性在游戏广告中的写照。

“例如,广告似乎夸大了人物的身体特征,并不总是与他们在游戏中的表现方式一致,”林奇说。

她解释说,在20世纪80年代和90年代初期,技术尚未发展到不足以使角色性别化,但这种情况在20世纪90年代随着向3D图形的转变而发生了变化。

据Lynch和Niki Fritz的论文作者,Jessica E. Tompkins和Irene I. van Driel- Lara Croft在1996年的游戏“古墓丽影”之后的受欢迎程度可能会对视频游戏开发者产生催化效应更多性感角色,以提高时间的主要观众 - 男孩和男人的销售。

林奇说:“但也有很多角色与更多女权主义观念保持一致,这些观念是一个强大的,非客观化的女人的样子。” “重拍古墓丽影系列和劳拉克罗夫特的重新设计是这个行业现在人性化女性角色的一个很好的例子。”

但是,只有在主要角色是女性的情况下才能看到这种变化。 该研究发现,大多数描绘女性次要角色的游戏都会使角色更加性感化。 这些游戏的数量超过了以女性为中心的游戏数量。

“当我们发现他们是男性主角的次要因素时,他们更常被性化,”林奇补充道。 “这实际上指的是角色的客体化,即次要的女性角色没有在角色中建立的重要文物,如个性,背景故事或与其他角色有意义的互动。”

研究人员还发现,对于年龄在13-17岁的玩家而言,女性在被评为“青少年”的游戏中的表现没有差异 - 对于18岁及以上的玩家来说,“成熟”。

(责任编辑:卫斯理)
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